试玩要点
1.升级至虚幻5引擎,游戏画面一流;
2、天书系统修正,PVP玩法升级;
3.全新PVE副本和全新PVP模式;
4、行动模式已经成型;
摊位人气非常旺
去年8月,备受MMO玩家期待的现象级PC游戏产品《诛仙世界》开启了游戏的首次外测。作为当时为数不多的使用虚幻引擎4开发的MMO客户端游戏之一,在新鲜血液稀缺、怀旧服务器横行的客户端游戏市场中,游戏的受欢迎程度只增不减。毕竟《诛仙世界》的研发体量从某种角度来说也算是新一代PC游戏的标杆产品。能够满足玩家和市场的高期望。
经过一年又一年的沉寂,《诛仙世界》再次披露了游戏的最新进展:游戏已全面升级至虚幻5引擎开发。
这个最新消息让很多玩家感到困惑,包括我们的编辑。游戏的画面在之前的测试中得到了大部分玩家的肯定,而市面上使用虚幻4构建的MMO客户端游戏也屈指可数。为什么?是否需要投入更多的资金来迭代引擎?新引擎的迭代将会带来哪些效果升级?是否会进一步提高玩家的电脑配置门槛?
带着以上疑问,我们17173小编也在ChinaJoy体验了最新版本的《诛仙世界》。接下来我们将结合我们的线下经验为大家带来游戏的相关资讯。
令我们惊叹的画面表现
首先,让我们得出一个结论。作为国内首款采用虚幻5引擎开发的MMO客户端游戏,游戏的画面在客户端游戏中确实是独一无二的。甚至从我们编辑的角度来看,单看游戏的画面,《诛仙世界》甚至超越了大多数兼容PC平台上运行的3A单机游戏。
得益于虚幻引擎5,Lumen动态光照系统可以混淆游戏场景与现实;虚幻5 对体积云和流体具有接近真实的表现力。 《诛仙世界》天空中的云朵不再是静态的纹理,可以清晰可见。天空中的云彩不断飘动,配合更好的灯光效果,达到“天光云影缭绕”的中式浪漫境界;游戏中的雾气、流水等效果也更加贴近现实,提高了游戏的沉浸感。
我们放了几张对比图供大家对比。
游戏内容升级
游戏中的玩法也进一步升级。在本次CJ现场,我们发现游戏新增了:全新的PVE副本“黄泉”和全新的PVP模式“5V5战场”。由于现场试玩的时间有限,小编就根据之前的线下体验简单说一下新内容的游玩感受。
新版本增加了一个名为“黄泉”的新副本,相比首测“黑石洞”来说,整体难度可能会更加友好。尽管官方强调《黑石洞》首测做出了较大改动,但对于我们编辑来说并不是很明显。
在之前的线下体验中,我们队伍都是采用标准配置(即1T1奶3输出)开荒,每个角色的装备数值等级都是按照官方预设来配置的。副本中每个boss的机制并不复杂,无非就是AOE、延迟AOE、火力控制、地形变化等设计。来自MMO品类的玩家可以很快理解并上手,而对于轻度玩家来说,从我们的主观角度来看,副本机制的门槛还算适中。
给我们留下最深刻记忆的,还是场景的艺术结构。例如,在《黄泉》副本中,利用巨型石像定期攻击玩家的路线,引导玩家以向上的视角抬头观察石像的位置,从而营造出强烈的压迫感。观点;在节点转场中,玩家还需要与鬼魂互动,变身鬼魂穿梭于边界屏障中,这很契合地牢的黑社会主题。游戏副本在营造氛围感和沉浸感方面得到了参与线下试玩的朋友们的一致好评。
综上所述,《诛仙世界》目前发布的两个副本可玩性足够。除了小怪阶段的定位和方向不明确之外,玩法上并没有什么根本性的问题。计算框架非常成熟,思想也非常成熟。非常清晰,只需要一点抛光。
唯一遗憾的是CJ现场试玩时间有限,部分朋友无法完整体验副本。
PVP在首测3v3的基础上开启了全新的5v5模式,并采用站分规则。相比前者,5V5战场中可以拾取的资源(比如血包)更多,整体可玩性会稍高一些。也因为人数的增加,单场比赛的时长也相应增加。
如果只注重竞技性和享受性,战场环境更简单、交火节奏更快的3v3模式仍将是未来的核心PK玩法。之前我们网站上很多玩家询问的“1v1”模式并没有纳入Rank的计算中。测试期间,只能通过申请在大地图上与其他玩家发起“讨论”来实施。
PVX的玩法目前主要集中在红颜行和云寻坊两个内容上,这也是首测已经存在的玩法。 《红艳行》是操作飞剑在有限的时间内通过空中路线上的各个点,类似于传统的赛车游戏。在我们看来,这种玩法娱乐性占比较大,并不明显意味着玩家可以精通地图构建(也可以理解,毕竟是试玩版);在首测的基础上增加了《行云求香》,它有类似平台跳跃游戏的云,并且有更多的垂直深度,但目前还存在一些bug需要优化。
战斗系统调整
《诛仙世界》的职业定位与之前测试保持一致。游戏整体定位依然遵循战术牧模式。目前游戏中有1T(鬼王)、1奶(灵犀)、3个输出(青云、香、合欢)。事业。但与之前的测试不同的是,游戏《天书》的改动让可玩性大大增加。
相信积极关注《诛仙世界》的朋友们或多或少都从其他渠道了解到过。目前游戏的天书系统新增了“技能”的概念,为每个职业提供了两个专精方向。每个专业方向对应3条加分线。天书积分足够玩家点击一条半技能线,这意味着系统选择的空间相当大。
在过去的测试中,PVE和PVP玩法共用一套技能。这或许意味着在PVP玩法中,玩家不需要那么多输出技能,而是需要控制、生存、位移技能,但PVE则相反。天枢系统的修改就是为了解决这个潜在的痛点。
其他详情
首测时很多玩家关注的动作模式,这次也正式上线。简单来说,激活动作模式后,无需持续按住鼠标右键来调整相机。只依靠鼠标移动即可,非常适合非传统MMO宝宝的体质。
此外,战斗的影响也发生了显着的变化。或许与招式前后摆动时间的调整或者施法动作的调整有关。整体战斗的僵硬性被大大削弱,使得整个战斗不再像过去那样“站着”。我们在体验过程中直观地感受到了这一点。
其他试用视频和图片