看完《剑网3》今年的周年庆典,我有点失望。
为什么?因为我期待的《剑网4》恐怕已经没有了。
说实话,《剑网3》这款游戏已经上线14年了。对于一款寿命如此之长的游戏,任何厂商都会早早准备续作,以吸引IP受众。但西山居并没有这样做,仍在全力优化《剑网3》。
《剑网3》14周年发布会合影
事实上,去年西山居CEO、《剑网3》系列制片人郭薇薇在接受媒体采访时就曾表示,专注于《剑网3》本身比筹备《剑网4》更重要。
2022年,郭薇薇接受采访时表示,自己会专注于《剑网3》,而不是考虑新作品。
这基本上已经明确了不会再有《剑网4》了,但直到今年剑网3旗舰版出现我还是没有放弃。
剑网3旗舰版官宣主视觉图
一般来说,续作往往会在前作的基础上进行技术升级、内容优化、体验创新等一系列向上的改进。换句话说,经营老牌产品的厂商如果在技术上进行全面升级,往往会优先开发续作,以迭代老牌产品,更好地吸引原有受众。
回顾《剑网3》,无论是2017年的翻拍升级,还是今年旗舰版的全面进化,都选择了对原有产品进行优化,而没有提及续作的开发。真是“不碰撞”。那种“不回头”的气势。
《剑网3旗舰版》的里程碑正在推进,这似乎在宣告团队将继续运营《剑网3》,而不是推出续作。
但事实上,玩家们有些担心这个旗舰版会不会像重制版推出时那样,在优化的同时提高游戏门槛。这让我想起了原版的重制版……
重制版的画面很漂亮,但是会吓跑玩家吗?
很多《剑网3》的老玩家应该都知道,从游戏2009年公测到2017年重制版上线,游戏一直保持着手绘风格。尽管这样的图形性能在刚推出时还可以被玩家接受,但九年过去了,游戏的图形质量标准发生了翻天覆地的变化,玩家群体要求游戏进行图形质量升级的呼声也越来越响亮。起来。
陪伴了众多玩家9年的手绘版《剑网3》时至今日依然受到不少玩家的喜爱。
但毕竟9年的积累,让这款游戏承载了海量的内容。一方面技术需要迭代,另一方面所有美术资源都要更新,工作量确实相当大。幸运的是,《剑网3》的重制版终于在2017年推出,优化了游戏中的所有视觉表现和美术资源,同时也解决了许多困扰玩家已久的游戏体验问题。
2017年12月29日,《剑网3》升级重制版。
不过,当重制版正式上线后,也引起了部分玩家的不满。这些玩家表示,重制版的配置门槛太高了。虽然官方的配置要求并不算太严格,但玩家在实际体验中还是可以发现,曾经可以玩画质不高的手绘版的配置,现在却“扛不住”重制版了。
《剑网3》重制版官方推荐配置
但对于更多玩家来说,《剑网3》的重制版确实彻底颠覆了之前手绘版的画面表现,让整个游戏世界显得清晰度高了很多,让玩家们所珍视的游戏世界变得更加美好。许多年更加美丽。包括后来编辑器正式上线,也是同步迭代,让很多同人创作者能够产出更好的内容输出。
@白芷是不TCM创作的粉丝最爱的《剑网3》,是根据重制版的表现捏造出来的形象。
虽然重制确实给《剑网3》带来了第二春,但玩家的流失始终是一个客观问题,即使这部分流失实际上并没有造成太严重的影响。但西山居并没有忽视。也正是因为这个原因,西山居开始准备开发一款自研的游戏引擎,以克服现有的各种问题。
但由于当时的技术实力积累和商业回报等因素,国内95%以上的游戏厂商都采用了Unity和Unreal(虚幻引擎)技术。准备自研引擎,需要根据项目需求进行定制开发,同时还面临着之前的技术积累可能半途而废的情况,但如果继续使用旧版本的话,就会不可能修改它。简单来说,这是一个是否应该完全放弃现有产品投资成本的决定。这个时候,我以为西山居终于会考虑开拍《剑网3》的续集了,但事实上他们并没有选择这个。
当时,虚幻引擎4基本上是国内游戏厂商的最佳选择。
在这里我们可以看到西山居的惊人勇气。无论这个决定如何做出,最终都会带来非常严峻的研发压力。但在外界看来,在自主研发的“灵境”引擎上线之前,西山居并没有对这一英雄决定有任何功劳或吹嘘。 《剑网3》整个研发团队都在潜心准备旗舰版本,只想用实际行动向玩家展现诚意。
旗舰版是为移动端开发的,但它不是“韭菜”吗?
相比前述屏幕表现上的升级,随着时代发展而日益普及的手机版,也是《剑网3》玩家们所热切期待的。但考虑到庞大的80G终端游戏需要迁移到移动端,即使内容被压缩,最终的效果也很难想象。更何况我们之前也说过,当时几乎不可能看到一款占用超过10G的手游,而且移动设备内存还不充裕。将《剑网3》移植到移动端,无非是玩家的一个梦想。
但没想到的是,在“灵精”引擎的技术加持下,西山居竟然毫无噪音地实现了《剑网3》手机版难以企及的目标。更令人惊讶的是,西山居并没有像之前很多“终端转移”案例一样,将移动端定义为新产品,要求玩家从头开始。相反,我们选择以现有的PC端为基石,扩展移动端的登录端口,实现全平台游戏,即端到端的互通。
剑网3旗舰版双端互通
要知道,随着手游的强势崛起,端游的衰落已经是业界公认的事实。在此前提下,不少MMO游戏因用户数量急剧下滑而转向移动游戏。通过将PC内容转移到移动端,甚至让玩家在移动端重新开始,付费内容的存量和玩家成长资源的积累都无法继承。
这种决策无非是经济利益最大化的考虑。但一方面,研发重心向移动端倾斜后,PC端的产品更新速度放缓;另一方面,PC端积累的老玩家到了移动端又得从头再来。没有人为他们在PC游戏上投入的精力和财力负责,这只会让玩家心寒。因此,随着“端对端转会”逐渐普及,玩家逐渐明白这些只是消费情绪的“垃圾”行为。
话虽如此,毕竟这是大家都已经走过的坦途。而且,虽然“转手”的“卡九菜”行为屡见不鲜,口碑也已经崩塌,但实际营收完全可以超过PC端目前的表现。这也是为什么很多厂家宁愿行动也不行动,不顾赤裸裸的消费情绪强行“换手”的原因。
虽然被骂得很惨,但《段丐手》的收入却很不错,成功“因缘”“韭菜”
然而,手握强大“灵精”发动机的西山居并不像业内其他厂商那样。他们的第一选择不是以此为噱头,开发新产品来收获情怀,而是用这个原创的新技术来提升《剑网3》玩家的游戏体验,真正回馈给玩家《剑网3》。
西山居自研“灵境”引擎
不过这也引发了很多新的问题,其中非常重要的一个就是如何将玩家十四年来积累的海量游戏数据全部连接到移动端进行双端互通。在这个问题上,郭薇薇非常坚持。无论多么困难,都必须实现互操作性,不能使用新的移动产品要求玩家支付两次费用。
2022年接受采访时,郭薇薇表示不想再用移动端向玩家收钱。
另外,《剑网3》并没有展示PV做大饼,而是直接选择用事实说话。 4月1日首次曝光后,5月迅速启动CE测试,并邀请众多玩家代表前来实战体验。
这还没有结束。 7月份的BW展会上,西山居前来参加展会,并开启了剑网3旗舰版的实机体验。欢迎每一位来到现场的玩家前来尝试。这一举动无疑吸引了无数玩家排队。一度有群众表示“排队三个小时,体验五分钟”。也正是这一次,玩家体验了旗舰版给《剑网3》带来的全面进化,真正感受到了西山居的诚意。
BW live《剑网3》摊位前排起了长队
在现场,玩家可以直观地看到适应全平台的全新光线追踪2.0、虚拟多边形技术和GI技术给游戏带来的视觉升级。无论是服装的纱缎,还是首饰的玉金属,都可以根据游戏的需要进行定制。该材质展现出了它应有的光影表现。甚至一些复杂的珠宝和发型都设计得非常合理,非常接近真实创作的质感。
剑网3旗舰版官方展示材质性能升级
另外,排队最长的可能就是移动体验了。无论是操作方式还是游戏内容都让玩家明白,这并不是《剑网3》的一款新手游,而是《剑网3》移动端的一个借口。才是真正让《剑网3》成为全平台游戏的原因。
BW现场可体验的剑网3旗舰版移动性能
其实我普遍认为《剑网3》的续作《剑网4》应该是一款新手游,但打破我们幻想的旗舰版却用事实证明了西山居是真心想做《剑网》的。 3英寸好。 》,而不是在看到其下滑后才考虑拍续集来收获人气。郭薇薇在接受媒体采访时也表示:“如果我和研发团队专注于新的或者其他的东西,《剑网3》的用户可能会觉得你不感兴趣或者想要放弃。而用户的信心至关重要。”对于《剑网3》来说。”
没错,就是信心,无论是西山居还是《剑网3》的选手们,大家都对这款游戏充满了信心。正是这种信心将彼此联系在一起,让我们共同推动《剑网3》走向更加美好的未来。
《剑网3》14周年纪念图
如今《剑网3》其实已经走过了14个年头,但从它现在所展现出的旺盛生命力来看,我还是愿意相信这款游戏会继续强势,迎来下一个十年又一个十年。