随着《神雕侠侣》公测的逐渐临近,一个似乎许久没有被提及的概念再次被提上台面,引发公众讨论——“真正的武侠”。
笔者在“射雕”帖子下看到了很多评论,比如:
“射雕的武功和九阴真经的武功一样吗?”
“我只玩过真正的武林《九阴真经》。”
“《神雕侠侣》就是《九阴2》吧?”
……
两款相隔十几年公测推出的游戏,因“真武侠”的理念联系在一起。也因为九阴在网游中独特的历史地位,这场看似穿越的比赛,演变成了“真正的武林会有后继者”的期待。
很多年轻玩家可能只听说过九阴这个游戏的名字,但从未真正玩过。今天笔者就来扒一扒,和大家聊聊当年的强大网游《九阴手册》,以及今天的这款新时代真人。武术挑战者“射雕”。
一、为什么《九阴》可以称为真正的武学?
在众多回忆《九阴》的评论中,笔者注意到有几个说法,这或许能反映出九阴在当时玩家心中的地位:
“当初有一个理论,九阴是武侠MMO的守门员,只有比他差的人才能算数,不如他的只能是古风。可惜十年后,没有人比他更糟糕了。”
“九阴不一定是最好的游戏,但一定是最武侠的游戏,最江湖的游戏。”
可见,《九阴真经》能够被人们铭记至今的关键之一,就是它所营造的正宗武侠风味。
这种武侠风味是基于独特的战斗系统。它摆脱了魔兽争霸等国外网游常用的底层框架,取而代之的是内功修炼和虚实克制的系统。如果你运用得当的防御动作,你就能轻松地在战斗中生存下来。
门派归属和武术招式也取代了传统的职业和技能。
那么当时最流行的是什么?
不是每天打怪升级,而是整天游走武侠世界,触发奇遇,以获得武林秘籍和道具;
不是你想向其他门派学习并获得新的称号,而是你每天蹲在其他门派中窃取他们的技能;
并不是说你下线之后就真的退出了那个竞技场。相反,“永不离线”机制通过角色离线后不消失的“永不离线”机制,让玩家真正留在这个竞技场中。所以,有一种方法,可以在人离线的时候直接杀人。独特的玩法是绑架金钱并兑换官方银子。
可以说,武侠小说中那种主人公偶然习得神功的机会,可以落到每一个踏入《九阴》,真正成为武林英雄(或盗贼)的玩家身上。
这些也造就了《九阴》的另一大特点,那就是——个自由,一种只有真武功才能赋予的自由感。
你可以自由选择各种武学,使用各种武器,达到十八般武艺的真正精通;
你可以轻松清空卡牌,可以独自通关副本,可以只做装备,可以安心种地造药,不会被迫社交;
没有多少指南告诉你如何触发冒险,但冒险真的发生得很突然……
此外,接近香港武侠电影布景的美术风格、高品质的剧本文案、辨识度极高的BGM配乐,都或多或少强化了《九阴》作为真武侠的特质。世界。也将永远留在老玩家的记忆中。
2、真的一样吗?武术的概念相似,但各自有自己的解释。
那么被一些玩家视为《九阴》继承者的《神鹰》有哪些特点呢?
笔者仔细一看,发现上述经典玩法和构成真正武术的重要因素,其实都涉及到《射雕》所贯彻的理念中。
比如《九阴》中的一些武功招式,是用在人间历险的,用在武林偷盗高手身上的。根据金庸《神雕三部曲》开发的《神雕侠侣》同样没有武功限制,可以通行天下各种武侠。可以学习,而且学习的方式有很多种,比如开宝箱、探索密室、做出成就、请教骑士、偷学其他门派……《神鹰》将“沙盒”的概念融入其中,从而创造了一条不固定的增长路径。 “沙盒武术”。
然后从武器选择,到外招、内功、大招,玩家都可以自由组合搭配,实现不同流派的建设。战斗、魔法、牧业还需要什么?一名玩家可以胜任所有职业。位置。
据称,公测中发布的招式数量将达到数百个。在未来的运营阶段,将引入大量原创经典武功,并将这些招式全部形象化、具体化展示,让玩家能够真实地展现出这些威力十足的招式。
还有一键连击、怪招等有趣的辅助释放机制,可以防止玩家被组合弄得眼花缭乱而难以上手。
这只是“身份自由”,只是《神鹰》想要实现的真正武侠愿景的五分之一。
还记得前几天《神鹰》的推文,将“自由”列为核心本质,从社会化、进步、身份、消费、选择五个大方面“让武术真正自由”。
从以往的测试反馈来看,这种“自由”的理念确实击中了一些渴望真武的玩家的目标。
3、《神鹰》的发展会像《九阴》那样吗?
不过不少玩家仍然担心《神雕侠侣》公测后是否会走《九阴》的老路,明码实价出售武侠和氪星服务器。
在笔者看来,从江湖的底层逻辑来看,这两款游戏的运营思路完全不同,这也意味着它们会走向不同的方向。
《九阴真经》主张“只要有人,就会有怨气,有怨气就有江湖,‘人’就是江湖。”
所以,九阴的江湖味更多的是人与人之间的碰撞和对抗。大多数独特的设计都是围绕着让玩家进行PVP,比如力量挑战、书籍竞赛、禁区杀手等。
因此,在《九阴》真武的华丽外衣下,包裹的更多是一个对玩家来说驱动的数值核心,通过不断的铺货、99元武功、天价秘籍来刺激玩家消费,而江湖味?开服几个月恐怕就剩下不了多少了。
所以我们仍然可以看到无数的风景党和PVE党抱怨自己悲惨的退出经历。实在是没有生存的空间了。 ——
当世界上只剩下恩怨和仇杀时,这个世界就不再是玩家想要的真正的武侠世界了。
至此,《射雕》的追求几乎就是《九阴真经》的另一面了。两者可以放在一起形成一个圆圈。
因为《神鹰》几乎去掉了大部分刺激玩家攀比心理的设计,所以整个游戏只有一台服务器,并且没有排行榜。按照官方的说法,这从根本上杜绝了抛售价值的可能性。
至于明码标价高达百万的九阴武功,从《神雕侠侣》的测试结果来看,并不存在。输出来自江湖;赛季系统的存在也能在一定程度上限制数值扩张的速度,给予玩家更多的免费兑换奖励。
那么如果没有这些刺激消费和竞争的传统MMO惯例,《神鹰》如何满足玩家对数值的追求呢?在笔者看来,它借鉴了新时代很多内容型游戏的本质,赋予游戏整体独立的美感,同时又不失网络游戏的社交氛围。
《神雕侠侣》主张“江湖中不仅有刀光剑影,还有红尘烟火”。它与金庸小说中的侠客主要情节背后的时代特定内容相辅相成,也就是所谓的“宋词元”概念。玩家可以听书听曲、喝茶赋诗,受到一些宋代文化的影响,整体游戏体验节奏缓慢,值得仔细欣赏。
而且特效和时装相比其他古代游戏(按照最初的说法不能称为武侠)要克制得多。结合《射雕》的写意中国古装场景,着实让人感觉养眼。
当《神鹰》变成“只有PVP一方受伤的世界”(当然,竞技依然存在,玩家之间可以见面、较量,但没有排名榜),是否变成已经不重要了九阴传人。
更重要的是,它能否在武侠氛围营造和玩法上更进一步,满足更多人“无门槛沉浸式体验真武江湖”的需求,书写自己的真武网游历史。
笔者还是希望《神雕侠侣》能够在真正的武侠之路上走得更远。